Jeux de débats pour adolescents
sur des questions science société
sur des questions science société
Menu
Inscrivez-vous à la Lettre JAD pour suivre l'actualité du dispositif
|
Durée : 2h
Nombre de joueurs : de 9 à 30 personnes
Niveau : dès la 3e (13-14 ans)
Système jeu : 3 groupes de joueurs participant à un procès (avocats de l’accusation et de la défense, membres du jury).
Axes de débat : pour aborder avec les jeunes les questions éthiques liées au développement du numérique dans le sport, progrès et limites : utilisation des données, évolution des pratiques sportives, impacts sur la santé, etc.
Prérequis : aucun (mais des ressources documentaires sont à votre disposition ci-dessous pour vous aider à préparer l’animation).
Ce support peut être utilisé dans des projets pluridisciplinaires (sciences, français, EMC, philosophie…) pour amener les jeunes à développer leurs compétences transversales (esprit critique, prise de parole argumentée, prise de décision, travail en groupe etc.).
En 2040, l’entreprise Sport-Connect est sur le point de sortir une nouvelle application, MCI (Mon Coach Intelligent), proposant des entraînements sportifs sur-mesure pour rester en bonne santé et développer sa vie sociale, à partir des données de santé des utilisateurs, !
Cependant, l’AES (association des entraîneurs sportifs) souhaite alerter les populations sur les dérives et dangers liés à l’utilisation de cette nouveau programme : les risques pour nos données personnelles, la santé, et les valeurs sportives ! Elle décide donc de porter plainte contre Sport-Connect pour empêcher la mise sur le marché de MCI.
Le procès va ouvrir, dont l’animateur du jeu sera le juge et les joueurs incarneront les rôles de jurés, avocats de la défense et de l’accusation.
A vous de décider de l’avenir de l’application MCI !
Support conçu par l’ADC sur le modèle du jeu Humain augmenté mis à jour en 2020.
Comité de pilotage : ADC – INRIA – INSEP
Scénario : sur le modèle de Romain Bonin – Adaptation par l’ADC
Merci aux élèves du lycée Germaine Tillion du Bourget et du Collège République de Bobigny, qui ont participé à la validation du support.
Illustrations et mise en forme graphique : Margot Nadot
Préparez votre classe à une rencontre avec un(e) scientifique
Programmez les différentes séances de votre parcours et identifiez vos besoins en accompagnement
Vous souhaitez visiter un lieu, entrer en contact avec un chercheur, bénéficier d'une intervention supplémentaire
Découvrez les entrées possibles par disciplines dans les programmes de l'Education nationale et de l'enseignement agricole
Plateforme pour organiser des rencontres en visioconférence avec des scientifiques
Proposez des ateliers et projets d’écriture en complément de vos séances de débats
Kit d’ateliers BD pour approfondir une thématique scientifique de façon ludique et créative
Jeu de rôle pour découvrir la diversité des métiers du numérique
Les métiers du numérique à travers des portraits dessinés de professionnelles de la recherche
Module de discussion sur la collecte et l’utilisation des données personnelles
Créer un compte vous permet de télécharger le jeu gratuitement, et d’accéder à votre tableau de bord.
Différents outils vous seront proposés pour vous accompagner à chaque session de jeu.
Ce(tte) œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International.